2020年1月更新内容

即将更新“指挥官”和开放新宇宙

Image: © Wallpaper Flare
On 02. Jan 2020, 00:00:00 by System

联盟更新
  • 联盟传统经过重制并添加了新的加成效果. 现在有三种类型的“联盟传统”可供选择:纯净(专注于星球改造)、和谐(专注于科技研究)和霸权(*)。
  • 联盟传统在15天内是不能改变的,可以在15天之后重新激活,或更换联盟传统。
  • 纯净联盟传统给予所有联盟成员-2%建造成本,-25%地形时间,+10%地形奖励。
  • 和谐联盟传统给予所有联盟成员-3%研究时间,-2%研究成本,-5%巨型天体建造时间。
  • 霸权联盟传统给予所有联盟成员-2%舰队建造费用,-2%防御建造费用,+25%掠夺资源。
  • 所有联盟都将重置联盟传统。
  • 无守望者精英的联盟,初始成员数量限制从5降低到3。
  • 守望者精英的升级将改为消耗暗物质而不是资源。
  • 建筑
    • 无法以任何方式建造的建筑不会显示在建筑页面中(例如,盖安星球不显示巨型矿山,而干旱型星球只显示巨型金属矿山)
    • 移除天堂穹顶,暗物质将归还。
    • 月面区的面积从10减少到5。
    • 建造太空港不再增加面积
    • 太空港的产量已经修改。它现在产量基于游戏的产量(每级增加)而不是基于月球产量。
    • 巨型矿山需要在10级进行各自的资源研究。
    • 巨型发电厂需要3级引力子研究
    母舰
    • 母舰将是一艘单独的船(上限为1),独一无二,而再是无限多。
    • 母舰将有经验,性能逐级级增加。只有当母舰是唯一的船(即,上限为1)时,此功能才可用。
    • 母舰的建造成本,虽然数量上限为1,但建造成本不是固定的,而是基于已安装的模块。
    • 母舰建造数量虽然上限为1,但建造成本无法降低。这意味着,高级模块将增加母舰成本,但减少模块不会降低成本。
    • 母舰不算统计数字。
    • 虽然当前母舰数量上限为1,已经从母舰上移除了保养费用。但如果新版本接触了母舰上限,将会产生保养费用。
    • 模块的获得不再依赖于古代技术(参阅科技研究)
    巨型天体
    • 量子通信天体将显示一小时前监视附近星球的资源百分比,而不是确切的资源量。
    指挥官系统
    • 指挥官系统已经进行了大量的修改,并命名为学院。学院是你为你的帝国发展雇佣指挥官的地方。他们可以被分配到你的行星或舰队,从而,改善你的帝国。当分配到某些任务时,与分配任务相关的加成可能会提高(您会注意到加成上有绿色文字)。主要有四种类型的指挥官:
      • “探索者”类型,指定用于探索,并在分配给舰队、研究船和探险船时提供独特的加成;
      • “顾问”类型,专注于改善你的整个帝国,它与发展的巨型天体、地形和成本有关;
      • “监督者”类型,专注于星球发展,目标是资源生产增加、时间减少、储存增加和防御设施增强;
      • “守护者”类型,专注于改善船队和飞船的广泛特性。当他们被分配到一项任务时,他们会获得经验
    • 当指挥官被分配到一项任务时,他们会获得经验。建造、研究、造船厂、舰队或远征是他们需要参与的任务。另外,他们年纪越大,获得的经验就越少。
    • 一名指挥官最高可以升到10级。当他们升级时,他们可以提高现有加成,并增加一个新的随机加成。
    • 可能会失去学院的指挥官:当他们太老或在舰队或探险队中死去时。
    • 玩家最初只能雇佣5名指挥官。升级星系间研究网络技术可以雇佣更多的指挥官。
    • 增加了新的高级官员:
      • 将军(领袖):+100%攻击,+100%防御,+100%护盾
      • 地质学家(领袖):+10%资源产量,+25%资源储量
      • 工程师(领袖):-15%建造时间,-5%建筑成本
      • 国防部长(领袖):-10%防御建设时间,-5%防御费用
      • 技术官员(领袖):-10%研究时间,+50%能源产量,-5%研究成本
      • 特使(领袖):+3舰队航道,-10%地形时间,+10%地形奖励
      • 科学家(领袖):+25%飞船储存,-15%飞行时间,+25%方阵射程,-20%巨型天体建造时间
      • 海军上将(领袖):-10%造船时间,-5%舰队成本
      • 导航员(领袖):+2探险航道,+25%的探险发现,-15%的探险时间
      • 征服者(领袖):+10%环世界增益,+20%量子通信增益,+10%戴森球增益,+10%物质减压器增益,-20%生态飞船增益。
    随机事件
    • 新增多个随机事件,可以对你的行星产生负面或正面的影响(比如流星雨(减少磁场)、地震(减少产量)、植物环境(增加产量)等。
    科技研究
    • 新增气候恢复科技:每级地形加成1%。需要进行一次地形改造才能生效。
    • 新增星球塑造科技:每升一级增加大量星球面积。
    • 新增超光速粒子传感器:每升一级增加2%的传感器方阵范围。
    • 超空间技术:每升一级减少1%的探险时间。
    • 古代技术已经被取代为巨型天体技术(解锁巨型天体科技和每升一级减少1%的巨型天体建造时间)。.
    • 巨型天体技术不再需要从远征获得。
    • 巨型工程要求大学1级,研究实验室20级,星系研究网络10级。
    资源产能
    • 资源产能将新增统计产量标识和原始产量标识。为了便于区分,统计产量标识在计算完所有加成后显示,原始产量标识只计算资源建筑的产能。
    地形改造
    • 地形改造系统已经重制。现在有四个主要类别:特殊,热,冷和温和。特殊行星可能具有独特的特征或非常高的资源产量,而其他三颗行星则有与之相关的地雷或特定建筑。
    • 成本算法已被修改:最大产量*平方根(以秒为单位时间)。
    • 盖安星球可以从每种资源获得高达35%的额外产量。
    • 机器星球可以有高达50%的额外金属和100%的额外能源。
    • 酷热星球(沙漠,干旱和稀树草原)可以有高达50%的额外金属。
    • 极寒星球(北极,高山和冻土带)可以有高达35%的额外晶体。
    • 温和星球(热带,大陆和海洋)可以有高达20%的额外重氢。